求偶游戏【哨向】

第一章 (1 / 6)
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        如今正处于帝国公历211年。五百年前,人类社会陆陆续续出现了一批特殊人群,这些特殊人群被大致分为两类,被命名为哨兵与向导。

        哨兵的超强五感,且具有强悍的身体素质。超强五感能够察觉到普通人无法注意到的细节,人们免受潜在的威胁。强悍的身体素质让哨兵,在与虫族作战时,成为帝国强大的战斗力。

        但超强五感会让哨兵不收控制地收集周围繁多信息,过量的信息压迫哨兵感知神经,让其精神域中产生大量的情绪垃圾。

        这些情绪垃圾在哨兵的精神域中积累到M值后,哨兵的精神力会发生紊乱,陷入失控暴走状态。

        陷入暴走状态的哨兵像一个失去控制力的机器人,用强大的武力破坏视线所见的一切。

        情绪垃圾在哨兵精神域中的积累量一旦超过阈值N值后,哨兵的精神域将会崩溃。

        一旦精神域崩溃,哨兵的大脑会受到严重损伤。哨兵本身将会陷入长久的昏迷状态,无法与外界交流,只能保留一些原始神经反射以及物质能量代谢,成为一个植物人。

        在身体素质方面,向导与普通人并没有什么区别,但向导的脑内具有精神海。

        精神海分出的精神力可以穿过哨兵精神域的域壁,进入哨兵的精神域内,清理其中的情绪垃圾,从而疏导哨兵紊乱的精神力。

        极个别向导能对精神域即将崩溃的哨兵进行引导,帮助哨兵修复自身精神域。

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