魔法与科学的最终兵器

16.不存在地区(二十二) (2 / 3)
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        高速高机动原本就是沙拉曼达系列的亮点之一,II型和III型更是将机动力提升到了极为夸张的程度,再加上两架机体的基本战术用途都设定为高速近战。因此一交上手,战斗立即就发展成了高超音速狗斗。

        通常来讲,吸收了技术验证机经验教训的原型机必然要比前者来的强。但世上从来没什么绝对之事,正在交战的两台机体也并不适用简单的常识。

        II型主要的攻防武器是覆盖机体全身的流体金属装甲和机体末端的电磁轨道炮,III型则是高周波锁链剑。对两架为了追求高速高机动性能将装甲削弱到如纸一样轻薄的机体来讲,哪一件武器都十足致命,加上高速运动附加的动能,实际产生的威力完全是过剩的。

        只需要被命中一击,哪一边都会完蛋。

        不过其中还是有些许差别的。

        II型的流体金属装甲是利用离心力和液压来切割物体,在延展性和攻击范围上略占优势,III型使用的高周波锁链剑则是以内部动力进行驱动,辅以离心力和运动动能增强效果,攻击动作的变化更快也更多,加上复数锁链剑以不同轨迹发动攻击,使得任何进入攻击圈的猎物都无法逃离。

        两种攻击方式各有优劣,按照两架机体的行动模式,正常情况下很有可能变成II型努力保持间距,流体金属全数投入防御,用电磁炮远距离解决战斗。III型则试图冲入对方的攻击圈内,拼着同归于尽的危险也要抢先一步破坏对方的核心。可这终究不是一对一的战场,这种搏命的情形并未能从假想走入现实。

        III型的战术很明确,充分利用自己的数量优势,逐步削弱对手,最后一鼓作气彻底消灭目标。

        先用“亡灵之音”夺走搭乘员的意识,然后与不完全状态的II型展开高机动战,将其逼入空战型的火力交叉网。如果能将其击溃最好,失手的话也无妨,重新再来一次、两次、三次,直到将其击毁。

        这和猎捕猛兽的要诀是一样的,不断让猛兽受伤,逼迫其奔跑消耗体力和耐力,最终逼入陷阱予以致命一击。

        这在人类眼里完全是硬上蛮干外加卑鄙下流,可机器不懂也不在乎这一套,如何充分利用资源高效完成任务才是其唯一目标。既然这是一种有效的手段,用就是了。

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