枪口下
第十四章青少年们的狂宴(一) (2 / 7)
西元2056年,新世代虚拟实境游戏机——Wonderworld横空出世,强大的系统让梦境功能全方位升级,人称「虚拟实境的战国时代」来临,多达两百多种游戏在市面上流通,动作、冒险、战略、运动等等,无论是谁总有办法找到合乎自己胃口的作品,虚拟实境成为了一种国民娱乐项目。
在这其中,有一部多人第一人称S击游戏FPS异军突起,即使在这龙争虎斗的时代仍然成功拿下一片市场,它就是WarHound。
要说它的最能x1引玩家的优势,就是游戏的副标题:「创意影响战力」与「专业决定实力」。
首先是创意影响战力。
在游戏中,除了有能让玩家充分自由探索的开放世界之外,就连角sE外貌、武器装备、特X技能都能够自行设计——是的,玩家不但能自由穿搭游戏公司提供的样本,甚至还能自行设计自己的外观、装备与技能。
无论是多麽稀奇古怪的造型,多麽特别的装备技能,只要想得到,就有办法制作出来。
更甚者,完成之後能拿去投稿,如果这一创意能够获得其他玩家青睐而掏钱购买,原作者能拿到分红。
游戏不但靠着这些允许玩家自行发挥的平台减少制作团队的压力,琳琅满目的创意更是大大提升游戏的可玩X。
再来是专业决定实力。
虽然WarHound是部游戏,但也确是十足的y核,里面的许多行动,从基本的战术翻滚、蹲伏S击,到困难的攀绳、跳伞等专业动作,玩家都必须透过从经验值或金钱换来的学习点数购买。
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