正因为手速赶不上脑速,所以之前的所有电子游戏时间流动与现实毫无二致;Morpheus让人脑运作脱离现实,而Wonderworld的创举成功让人脑拥有了「自己的时间」,让游戏许多耗时的任务变的可能。
举WarHound为例,在游戏中执行长达数天的任务,很可能在现实世界只过了短短几个小时,游戏机系统还会根据人脑运作速度来调整游戏中的时间流动。
根据之前的报导,目前最快人脑运作:现实时间是49:1,换句话说,那家伙在游戏世界如果晃了整整两天,换算成现实时间也只有不到一小时。
当然,由於每个人大脑运作不同,加之游戏机处理运算的耗费,越多人一起进行游戏,时间就会越贴近现实,例如我们猎兽七人打一个副本花了一天,现实世界大概是过了三小时。
去完古城遗址之後,乘着他们还在试招试装,或者还没上限的时机,我就直接将最新的战斗影像剪辑,搭配之前久处理好的片段和旁白,一部崭新的宣传影片就这样出炉了。
那份邀请,也是在我上传影片到共享平台上後很快就收到的,看来我做的真的很成功。
「所以说,你刚刚叫我们打包好行李,就是为了应对这次的任务,是吧?」暗鸦问道。
「是啊!本次的超大型任务,很可能超越了之前的大战争等级,是全面战争呢!」我指着投影在墙上的照片说道:「而且仔细看,信件并没有署名,所以绝对不是一般玩家。」
「真的假的?莫非是游戏官方准备是出新的任务模式,要我们去做测试吗?」战熊兴奋地站起来说道。
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