全球神祇:开局自带抽奖系统

第94章 (2 / 4)
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        神域攻防,这种对战模式最为彻底,会将整个神域以及全部的眷族复制,不过对于许翊来说这种模式暴露的实力过多,因此被他排除。

        一对一,是成就半神以后的一种对战方式,两者的半神化身进行对决,考验的是神祇本身对于战斗的理解和能量的把控,且偶然性太高,也不适合这个场合。

        千人战,是综合性最高的一种模式,比拼的是双方最精锐部队之间的强弱。

        对战双方派出共计一千人口的兵力,随机地形进行一场遭遇战。其人口规则经过多年发展已经颇为完善,从兵力选派就开始考验一名神祇的战术能力。

        其中神祇化身算作一百人口单位,英雄/圣徒算作五十人口,三阶眷族算作三人口,二阶眷族算作二人口,一阶眷族则是一人口,精英单位按其阶位乘以十计算人口,辅助战斗装置按其本身阶位计算人口。

        如:一名一阶普通士兵,带着一架战斗力堪比三阶生物的轻型战斗机甲,算作四人口。

        没有异议,两人分别进入了两台登录舱中。

        想了想,血肉机械城和虚灵巨像都无需带上,两者暴露的影响大过所能得到的好处,优异不是罪过,但超模一定被削!

        于是许翊将兵力选定:半神化身100,圣徒杰伊50,260名血肉屠夫780,亡灵神射手西苏二阶精英单位,20人口,霍什格里斯20,9名三阶寄生者27,一阶血肉傀儡的感染者老族长加上一台载人收割机3。

        双方兵力选择都确定后,一个矩形的大屏幕中无数画面闪烁,暗红的熔岩区域,黄褐的沙漠之地,幽绿的深谷密林,深棕的狂蟒沼泽……

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