死亡游戏(脆弱骷髅兵起手)

第六章战场锁死与旁观者 (5 / 14)
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        想到这里,原本膨胀起来的那点自信又被刺破一半。

        「所以,只要战斗一开,就谁也退不出去了。」

        我低声总结,「领主、子民,全得打到有人Si。」

        这规则一旦被玩家完全理解,对之後的局势影响会非常大。

        没有人能「试试水温不对就跑」,每一次宣战都等於把自己半条命丢进赌桌。

        对像我这种子民偏脆、靠数量堆起来的领主来说,风险更大。

        我正看着介面出神,视野右上角忽然浮现几条快速刷新的小字提示。

        【附近区域侦测到战斗波动。】

        【玩家×2正在交战。】

        【是否开启「战斗观察」功能仅显示画面,无法介入?】

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