姜太衍洗漱完毕,从衣柜取出白色高领羊绒衫,外搭灰色羊毛大衣。将笔记本电脑装入提包时,手机震动——是教授的邮件,因急事需出差,拜托他代一节大一的《游戏设计基础》概论课。
他回复确认,拎包出门。
首尔大学校园里,秋意渐浓。银杏叶开始染金,学生们抱着书本匆匆穿行。姜太衍将车停在校内停车场,走向信息科学楼。
阶梯教室里已坐满新生。姜太衍走上讲台时,台下响起细碎的议论声——白发碧眼的外貌在韩国校园里本就醒目,加之他身上那种与年龄不符的疏离感,足以引人注目。
他打开投影,扫了一眼教学大纲,开始讲述游戏设计的基本原则。声音平静,条理清晰,没有多余寒暄。
“……所以,核心循环的设计必须给予玩家明确的反馈。无论是数值增长、视觉变化,还是叙事推进——”
后排有人举手。
姜太衍抬眼:“请讲。”
“教授,如果反馈太密集,玩家会不会感到疲惫?”
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