亲密关系恐惧症

第16章 第 16 章 (1 / 20)
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        从陆斐也那得到《晖夜》的答案后,时萤就给咸蛋黄粽团回去了消息。没多久,她正式开始了《晖夜》的英雄改稿设计。

        &nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;辉成的游戏事业部是自负盈亏,工作室之间向来竞争激烈。

        &nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;《曙刃》的幕后团队是百里工作室,属于游戏事业部众多工作室中的佼佼者。百里凭借着旗下几个爆款游戏的流水,向来不缺研发经费,不是别的工作室可以比拟的。

        &nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&类英雄设计主要分三部分,技能设定,背景故事和艺术形象。

        &nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;虽然晖夜的艺术形象基本确定,但除了领衔设计师,还会有其他人共同参与技能和背景设计。

        &nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;工作室里的人用的都是花名,与时萤对接的那位叫做毒蛇7。

        &nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;和对方确认完授权合同的第二天,时萤被拉入了一个微信工作群,开始和众人讨论设计细节。

        &nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;她玩《曙刃》这么久,一直都是玩家身份。现在能亲自参与一款英雄设计,确实是很新奇的感受。

        &nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;就像是有了将天马行空幻想变现的能力,而她成为了在游戏中创造魔法的魔法师。

        &nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;这是时萤很喜欢的工作体验。

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