功能近似的世界门。
门是随机的,目的地却不是,它们绝大多数会通向流放地的固定区域,范围和主世界相当,极个别可能通往魔界。
前一批世界门有相似性,但本质完不同,前一轮的门,是受到魔界通道形成影响,而产生的某种「世界缺陷」,一旦魔界通道稳定下来,就会消失掉。
瘟神门才是主世界和流放地连接的正常方式,甚至传闻某些古代法师,在战间期也能打开这类通道。在战争期间,瘟神门也很少会紧贴着魔界通道,这就争取到了战略缓冲,是真正的战争支点。
消息保真,而且确实是很有用的信息。
可惜和协调各方谈判一样,并没有起到实际作用。
控制瘟神门最好的方式是修筑高墙,把流放地一侧和主世界会生成门的范围修一圈高墙,至少能保几年平安。
当然说起来容易做起来难,两面高墙总长度超过三百里,且有可能接近四百里,工程量十分巨大。而且瘟神门只持续三个月,再出现又会换地方,即使靠着预言师争取到的时间和法师的魔法能力,有施工可能,长期下去也很难维持。
退而求其次,既依托现有城市构筑据点,实现灾难管控和兵力调动。
很可惜,因为几百年没有大仗,除了教会和受教权影响的圣安东尼还维持着修缮城墙的功夫,大部分地区根本没有城墙,或者只剩一点城墙遗迹。
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