这样的制作组和NPC真没问题吗

第0374集:这等级,这属性,这技能,这也太弟弟了!堪称弟中弟啊! (3 / 4)
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        特殊技能1还管他这么多干嘛,作为一名剑士,只需要无脑突突突就对了!(c+级),特技效果连续进行三次普通攻击后,若依然继续使用普通攻击,则从第四次开始,每次普通攻击的伤害额外提升1;当连续使用普通攻击100次之后,每次普通攻击的额外伤害提升变为2;若进行两次普通攻击之中进行了诸如「使用技能」、「使用绝招」或「使用道具」之类的操作,或两次普通攻击之间的间隔大于等于5秒时,则连击所带来的额外伤害加成中断,需要重新进行计算。

        特殊技能2你好!这里是没有人!不,是梅友人!(c级),特技效果存在感下降20,夜晚时分存在感额外再下降20!在受到任何伤害(包括但不限于敌方单位进行的普通攻击、技能攻击、绝招攻击所造成的伤害,以及因地况或天气等自然因素导致的雷电、岩浆、火焰、被水淹没、不知所措所造成的伤害等)之时,均有20的概率免疫全部的伤害。若该伤害为持续掉血型的伤害(如中毒、灼烧等),则免疫与否的判定在第一次攻击时决定。若成功免疫第一次伤害,则该次持续伤害视为全部免疫;若未成功免疫第一次伤害,则该次持续伤害均无法免疫。

        技能一,技能名二连斩(d级),主动技能,技能效果对前方一米内的目标快速进行连续两次的斩击,每次伤害为自身攻击力的80。由于使用该技能,自身攻击速度过快,容易造成下盘不稳,从而导致自身命中率降低20,移动速度降低20,所承受的伤害增加20,持续5秒。该技能冷却时间10秒。

        技能二,技能名重斩(d级),主动技能,技能效果奋力向前方一米距离处进行一次强力斩击,伤害为自身攻击力的150,并有50的概率使目标眩晕1秒钟。由于使用该技能时,自身容易用力过猛,容易造成下盘不稳,从而导致自身命中率降低20,移动速度降低20,所承受的伤害增加20,持续5秒。该技能冷却时间18秒。

        技能三,技能名「我去!我的剑好像卡住了!拔不出来啊!dan!居然暴击了!」(b级),被动技能,技能效果首次攻击时,有20概率由于剑在剑鞘之中卡住,无法拔出,导致自身在接下来5秒之内无法进行攻击(包括但不限于使用普通攻击、攻击型技能以及攻击型绝招)。该技能中所提及的「首次攻击」的判断,决定于距离上次攻击的时间,但凡距离上次攻击的时间超过20秒(包括但不限于使用普通攻击、攻击型技能以及攻击型绝招),均视为「首次攻击」,均有可能触发该技能的剑卡在剑鞘之中的效果,导致接下来的5秒之内无法进行任何攻击动作。当触发过一次「剑卡壳在剑鞘」的效果,且满5秒,可以进行攻击后,技能持有者将会获得一个「藏剑」效果。正常攻击一次之后,「藏剑」效果消失,若不攻击,则「藏剑」效果会一直存在,一直到发动攻击时才会消失。当且仅当持有「藏剑」效果时,下一次攻击的伤害将提升200,若在获得「藏剑」效果5秒内进行攻击,且成功击中目标的话,该次攻击所造成的伤害额外再提升300。该技能冷却时间30秒。

        技能四,技能名拔刀斩(d级),主动技能,技能效果对距离自己最近的目标进行强力的拔刀斩击,对其造成相当于自身攻击力250的伤害。当且仅当自身持有「藏剑」状态时,该技能所造成的伤害按两倍计算,且使用过后该次的冷却时间减少15秒。由于使用该技能时,自身容易用力过猛,容易造成下盘不稳,从而导致自身命中率降低20,移动速度降低20,所承受的伤害增加20,持续5秒。该技能正常冷却时间25秒。

        绝招,名称「有人,还是没有人,这是一个问题!没有人,还是梅友人,这也是一个问题!」,绝招效果制造一个分身,拥有自己30的攻击力和50的血量,可以跟随自己进行攻击。分身持续时间最多为30秒,且被击破则消失,同时恢复本体相当于血量最大值50的血量。当分身在场,本体被击破时,分身将与本体交换位置,强制代替本体死亡;本体恢复相当于自身血量最大值50的血量,且对击杀者造成「分身诅咒」效果,每秒损失其自身血量最大值10的血量,持续5秒。当场上已存在由绝招召唤出来的分身时,使用本技能不会再召唤出新的分身,但会使本体与分身血量恢复至满值,并增加分身的持续时间50秒。

        可以看出,梅友人真的是等级低,装备差,属性还是d5c,非常的弟弟,而且技能和绝招什么的,虽然猛地一看有一些还是可圈可点的,但如果仔细想想的话,这些技能归根结底还是弟弟,或者说是「弟中弟」,如果没有足够强的基础面板数据,伤害就算翻好几倍,那终究也还是不会有多高的。尤其是这个四技能「拔刀斩」,虽然跟伊芙佳的技能是同款,但是等级却低了很多,效果也仅仅只是「看起来有点厉害」而已,只是在「藏剑」状态发动起来会更厉害一些,仅此而已。

        更为关键的是,梅友人的一、二、四技能都拥有一个共同点,那便是「自身容易用力过猛,容易造成下盘不稳,从而导致自身命中率降低20,移动速度降低20,所承受的伤害增加20,持续5秒!」,这个负面效果是会作用于技能本身的,是使用技能后,正式发动技能的攻击之前,就加上了这个负面效果的。其中「移动速度降低20,所承受的伤害增加20」这两条倒不算是什么大问题,最为关键的是「自身命中率降低20」,这就很可能造成一个技能放出来之后却打出一个大大的「ss」,半点伤害都没有的尴尬情况。别看20的概率不高,关键时候来这么一下,那可就是致命伤了。

        『确实,也太弟弟了……』吴辽不禁低声感慨道。

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