拍摄指南(第二部)

705:暗黑游乐场 (2 / 7)
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        第一个数字还在不断增加,应该是加入游戏的人数,第二个数据后面画着一个鬼怪的图标,看来这场游戏有40只鬼,只不过他们还没入场。

        最后一个数字是倒计时,留给玩家们躲藏的时间只剩不到五分钟了,等计时归零,鬼怪应该就会出现在她脚下的这片区域。

        40只鬼,对400号人,游戏结束的条件是淘汰掉一半人,也就是说平均一只鬼要抓5个人才能过关,这就意味着乔桥的对手并不只有鬼,还有其他玩家。

        乔桥忍不住咧嘴苦笑,这还真够残酷的,这种规则不就鼓励玩家们互相‘揭发’吗?毕竟鬼越快抓到规定的人数,剩下的玩家就越安全。

        不过——

        乔桥跑向游乐场,心里还是有种怪异的感觉,这场地虽然大,但也没大到离谱,藏40个人或许要找很久,藏400号人可就够呛了,难不成为了方便鬼怪抓人才搞了这种地图?可如果游戏这么简单,还费尽心思搞VR干什么?就算在现实里1:1搭一个同样大的游乐场,花的钱也比弄VR便宜得多了吧?

        这也是虚拟现实技术一个很反常识的地方,很多人觉得游戏里弄个高楼大厦非常简单,动动手指的事,花不到什么钱,但其实VR花钱的点不在那堆数据上,而在运行数据的平台上。说白了,高楼大厦不花钱,花钱的是能创造出高楼大厦的那个世界。

        这就是为什么有钱的电影公司才搞得起特效,而贫穷的剧组只能苦哈哈地搭实景了。

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