荒岛游戏(简体)

序章:结束 (1 / 3)
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        游戏的进行方式总T可以分为三种模式:

        自由模式〖自由模式下,玩家以第一人称视角自由的探索岛屿。发现各种线索,装备,触发事件等。〗

        剧情模式〖当触发了特殊事件或进入特殊场景后,随机顺序进入剧情模式和情景模式。进入剧情模式,将以AVG文字剧情的方式进行各个事件的主,分,隐藏剧情,起到推动故事进展作用。〗

        情景模式〖事件触发后随机顺序进入剧情和情景模式。情景模式下,仍旧是自由探索,不同的是某些固定场景会有变化。根据玩家的行动而发展出各种未知分支线,人物互动或装备等。〗

        虽然这款游戏还没有普及完善先进的全息拟真技术,但无疑在各种xD特效技术上,都是卓越JiNg湛的。

        为了达到更真实的游戏环境,设计者直接摒弃了一贯多视角的C作概念,只采用第一视角的方式进行游戏,配合半虚拟实镜的专用外置传感头盔和全身T感遥控装置,从而制造更加身临其境的感觉。

        加上当时让很多新手困惑的情景模式……这里所谓的游戏模式前两个都很好理解,第三个就有些复杂了。

        剧情模式出现方式与情景模式一样,但通常都是固定的内容,只会在某些细节产生不同的变化和描述。而情景模式的就是完全随机话了。

        同样的事件,不但场景随机,流程也是完全随机。b如在剧情中,玩家在见到其他人之前,必定是先开启过序章事件——也就是见到浅山一行四人。且第一面的形势绝壁是在浅山首次凌辱树里和樱子时。但此事件出现的场景可能在地图上任何地方,触发条件与时间段以及玩家的行动和行动后果也是完全随机。

        如果说,玩家在刚开始就高调行事的进入到浅山一行事件的触发范围,那么完全可能在还不明白发生什么事的时候就直接被浅山发现ko掉。

        被浅山发现后的玩家将会遇到任何可能。浅山可能会直接袭击玩家,也可能无视着继续生们。由于玩家的突然出现甚至还会发生杏子突然发疯首先攻击玩家的事情曾经就有人玩到过这种情况。……

        总之,玩家很难预料出事件中即将发生的情况。这就是情景模式概念。

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