而在这些随机未知事件中,玩家所要做的最大保障,就是活下去。一旦玩家人物Si亡,游戏也就。
这个游戏又一个特殊地方是,不能悔棋。
跟所有强制自动存档游戏一样,《孤岛》没有手动存档,自动存档会在每次离开和退出游戏的刷新覆盖,不管是正常还是非正常,下次进入游戏时都会在上一次中断的地方继续。
但不同一点是,玩家人物若不小心,那就是真正的。不管之前玩到哪里,已经玩了多久,都是白费。没有任何讯息和数据的保存,不留一点痕迹的,一旦Si亡,只能从头开始游戏。
这种设定必然让很多习惯了S/L的人颇有怨言,可同时不可否认也b传统的游戏方式更加刺激和有难度。
这个设定类似一种真实的人生,多变,没有固定结局。每次人生中都不会给你犹豫不决和悔步的机会,每一次的游戏做出一样的事也会有不同的结果。
不过游戏毕竟是游戏,为了满足各方面玩家需求,游戏中还存在着一种隐藏珍稀的拯救Si亡道具。获得这个道具能抵消一次Si亡,同时也会付出相应的代价。据资深玩家经验统计,这个道具在游戏中只会出现三次,出现时间地点,获得条件代价都是随机,能不能把握机会得到它们全看玩家的本事。
以眼下欣悦的情况来看,就不是说说游戏或看个电影那么轻松了。
即使是现在,欣悦对自己的处境也还没有非常的确定。
欣悦是清楚的,不管是穿越游戏还是电影,这些都是人虚构出来的东西,本身的存在并不具备真实定义,但她却是真实存在的。即使她能接受自己穿越到三观尽毁的虚构世界中这种事,她也无法理清存在于这种她无法解释的现象中的含义——谁又能保证最后这不是一场侵入她脑波绝对不带好意的实验呢?通常电影里不都这样演的么。
多次元,平行世界论证?她可不是什么专业人士。
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